Технология также способна усовершенствовать процесс создания программ для обучения ИИ-систем.
Студентка Института кибербезопасности и цифровых технологий Екатерина Захарова разработала систему, которая при помощи технологий искусственного интеллекта (ИИ) автоматически генерирует разнообразные структуры уровней и местности в компьютерных играх. Решение позволит ускорить процесс создания контента для новых видеоигр до 70%, сообщили ТАСС в пресс-службе университета.
Система основана на генеративно-состязательных сетях (GAN) и процедурной генерации. Решение интегрируется с используемыми в видеоиграх движками Unity и Pygame.
«Использование системы позволяет сократить время разработки игрового контента на 50-70%. Предлагаемый алгоритм генерирует разнообразные типы местности и структуры уровней. Это значительно упрощает процесс разработки и позволяет авторам сосредоточиться на игровом процессе, а не на рутинном создании окружения», — отметила Захарова, чьи слова приводит пресс-служба университета.
По мнению автора, актуальность системы высока в том числе в условиях растущего спроса на персонализированный игровой контент. Технология также способна усовершенствовать процесс создания программ для обучения ИИ-систем.